home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / extra.zip / NORMAL_S.ZIP / NORMAL_S.TXT < prev   
Text File  |  1996-07-13  |  21KB  |  339 lines

  1. SOLUTION FOR NORMALITY INC
  2.  
  3. To travel around the city of Neutropolis the player must go to one of the
  4. bus stops, there is at least one at each location. If he USES the bus
  5. stop he will be presented with the map screen. This is represented by a
  6. smoggy panorama of the city. As each new location is revealed one of the
  7. existing buildings will light up.
  8.  
  9. 1. In the apartment:
  10.  
  11. EXAMINE the sofa to find the MONEY and the GADGET. (These appear on the
  12. floor after Kent has broken the settee.) PICK UP the Cushion off the bed,
  13. this will reveal the REMOTE CONTROL. PICK UP the REMOTE. PICK UP and
  14. EXAMINE the Flyer on the floor near the door. This and the TV will hint
  15. that a good way to get into the factory would be to go and get a job
  16. there. EXAMINE the Note that you are already carrying. This ties in with
  17. the above items. Go into the kitchen. PICKUP the Can of Food. PICK UP the
  18. Nodding Bird. PICK UP the JAR OF WHITE PAINT too. Go into the Bathroom
  19. and PICKUP the SHARKPOON from the bath. PICK UP the T-SHIRT from the
  20. cabinet made from fruit rhinds (Kent's disguise). Return to the main room
  21. and USE the NODDING BIRD with the REMOTE. A new Object will appear on the
  22. floor. This keeps the TV turned on. You can now go to the Window and USE
  23. Window to open it. USE the Window again to climb out.
  24.  
  25. 2. Dai's Window-Cleaner Cradle
  26.  
  27. Simply TALK to Dai and listen to what he has to say. He needs a cup of
  28. coffee. (See the option "Can you take me down?" ) USE Window to climb
  29. back in to the apartment.
  30.  
  31. 1. In the apartment:
  32.  
  33. Go to the kitchen. USE the Kettle to make it boil. 
  34. Then USE the Kettle on the Cup to pour the water in the cup. 
  35. EXAMINE the cup. 
  36. USE the White Paint with the Cup to make the coffee milky. 
  37. EXAMINE the cup again. PICK UP the Cup. 
  38. Climb back out to the cradle. 
  39. Talk to Dai again and you will automatically give him the cup of milky
  40. coffee. He takes you down to ground level. (Or will do, eventually!!) 
  41.  
  42. 3. The Plush-Rest Factory Reception
  43.  
  44. USE Doors to open them. 
  45. WEAR (USE with picture of Kent) the T-SHIRT, to fool PRU. 
  46. Walk up to the Woman in the middle of the hall and talk to her. This
  47. gives you permission to go through the door at the far end of the hall.
  48. Do so. Turn to your right and go into the Hospitality niche. To enter USE
  49. Doors. USE the Water Machine to get a white cup. PICK UP the cup for
  50. later. USE the Bizarre Sculpture (really a coffee machine) and a small
  51. cup of coffee will appear on the floor. PICK UP the cup. (At this point
  52. there will be an animated sequence of Kent destroying the room because
  53. the coffee is hot, he drops it and blunders round the room!) Tiddler
  54. (Boss man of test) will walk in and talk to Kent.
  55.  
  56. 4. At the Plush Rest factory.
  57.  
  58. After the cut scene where Tiddler is seen to escort Kent into the factory
  59. we find Kent and Tiddler at the beginning of a conversation. The player
  60. should TALK to Tiddler about everything he can. He will learn about, the
  61. running of the test department, the waste engineers, and something about
  62. the gadget he has found. To get the debris go into the small toilet
  63. cubicle, stand on the armtidge and USE the grille in the roof. You will
  64. now be in an air duct. Negotiate this small maze-ette and find out where
  65. the DEBRIS is. PICK UP the DEBRIS, find your way back to the toilet. PICK
  66. UP the BELT from in the duct while you are at it. Put the debris on the
  67. bed next to the one that the striking tester is lying on. The WASTE
  68. ENGINEER will come and collect it and take it back to the grinder room.
  69. You will realise that the Slumba Swift bed needs power if it is to work.
  70. PICK UP the CURRENT SENDER from Tiddler's office and the CURRENT
  71. RECIEVER. Use SENDER with the BATTERY. USE the RECIEVER with the bare
  72. wire. The bed will now work. Again USE the DEBRIS with the bed. This time
  73. the WASTE ENGINEER will come, but this time he will crash and burn. You
  74. can now get into the grinder room. USE the POWER BOX to turn off the
  75. GRINDERS. USE one of the GRINDERS to go up the conveyer belt to the
  76. DUMPSTER.
  77.  
  78. 5. Meeting Heather.
  79.  
  80. A GDV will show the player crashing through a hatch in the ceiling of the
  81. hide-out, covered in little bits of foam, etc. Heather will now talk to
  82. the player. She is playing a tape which sounds like a crowd of burly men
  83. who would like to kill you, all the time she is talking. She will turn it
  84. off when it is agreed that the player can join the group, after
  85. performing two tasks Broadcast the tape of Brian. Paint the "Sculpture"
  86. in the mint Mall. Two new locations will be added to the map. The MINT
  87. MALL and The TV STATION. 
  88.  
  89. 4. The TV Station
  90.  
  91. There is a SECURITY GAURD on the steps of the building. He will deny
  92. entry to wonders within. If you attempt to walk in a GDV will show you
  93. flying out of the gate and on to the pavement beyond. By TALKING to him
  94. you will discover that he makes many allusions to rats in his speech.
  95. Each time he does so he will twitch a little as if uncomfortable with the
  96. thought. Go to the mall, in the thrifty fifty shop PICK UP the RUBBER RAT
  97. TOY and come back. USE the RAT TOY on the SECURITY GAURD. He will look a
  98. little flustered. By TALKING to the SECURITY GAURD you will learn that a
  99. real rat might do the trick. If you cast your mind back you will recall
  100. that there is one trapped in the washing machine back at the flat. To
  101. open the door of the washer you need a BLOCK OF FROZEN FOOD, cos' it's
  102. heavy and tasteless. To bring the BLOCK OF FROZEN FOOD from the mall to
  103. the flat without it melting you should wrap it in the TOWEL from the
  104. bathroom. USE the FOOD on the WASHING MACHINE DOOR, it will now be
  105. broken. You now need something to contain the RAT in for transportation.
  106. PICK UP the LITTLE BOX from the top of the micro wave in the kitchen.
  107. Take the Rat to the SECURITY GAURD. Use the RAT and a GDV will be shown
  108. of the GAURD scarpering. You can now enter the building. Cross the main
  109. room to the office door. Go in and TALK to the receptionist on the left.
  110. She will allow you to talk to Mr. Johnson on the right. TALK to Mr.
  111. Johnson and he will eventually give you an ACCESS CARD. Leave and walk
  112. down the hall to the security doors leading to the Control Room. Use
  113. ACCESS CARD on the SECURITY DOOR to gain access to the control room. USE
  114. VIDEO on TAPE MACHINE B to insert the tape. Listen to the presenters
  115. chattering and watch the codes which flare up on the screen of the
  116. control CPU. You should learn that RUN VT A makes the tape of Saul's
  117. demise run. Logically then RUN VT B should get the tape of the rock god
  118. Brian Deluge on the air. Unfortunately the CONTROL COMPUTER is password
  119. protected. To get the password go and talk to the ELECTRONIC ENGINEER in
  120. one of the other offices, he is struggling to fix a computer. The
  121. password is his middle name, this is on his badge. By talking to him you
  122. will learn that he will not divulge his name. Nor will he let you EXAMINE
  123. it. You need to make the geeky geezer remove his shirt. Go back to the
  124. flat and USE the ACCESS CARD on the BEANS SPLAT. This will scrape a large
  125. amount off the wall. Come back and USE the GUNKY ACCESS CARD on the
  126. ELECTRONIC ENGINEER. This will make him remove his shirt and throw it at
  127. you. He storms off in a considerable huff demanding that you clean it
  128. (you don't). You now have the password (Holen, his middle name) to the
  129. editing computer. Access it's inner workings and enter the RUN VT B
  130. control line. A GDV of Brian Deluge will now be played. A recorded
  131. performance of him doing one of his "Tunes". Mission accomplished.
  132.  
  133. 6. The MINT Mall.
  134.  
  135. NORM 2782 will not allow you access to the SCULPTURE. 
  136. Norm says the only reasons he will leave his post would be emergencies.
  137. Find out what these are by TALKING to him. TALK to the Blind guy, he will
  138. tell you that his dog DEEPHA barks like a fool when ever he hears other
  139. dogs. He also has a bull horn slung around his neck. The blind man will
  140. also ask for some BOOKs in return for some MATCHES. Go back to the
  141. FACTORY and PICK UP the PA